第五十三章 游戏!游戏!

没文化的板砖 / 著投票加入书签

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    <div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div>    等一切调试工作都做好了,程南走过来打了一个OK的手势。

    “直播间那边调试好没有?”

    “调整好了,就只等八点半正式开始。”

    。。。。。。。。。

    8点25分

    叶乐已经站在了镜头前,等待着直播开始。

    8点29分50秒

    全体人员,已经完全到位准备开始。

    在心中倒计时:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1开始!

    早在电脑前守候的观众们,终于看见直播间亮了起来。

    一个男子穿着笔挺的西服,梳着成熟的大背头,出现在了观众的视野中。

    开幕致辞开始了,于此同时各大平台的极光游戏官方直播间,飞快的增长着,不断有人涌进来。

    企鹅TV更是在直播一开始,收看人生就达到了200万人之多!

    “我是极光游戏的董事长叶乐,首先感谢各位玩家一直以来对极光游戏的支持,以及感谢各大直播平台对这次活动的鼎力相助。”

    “极光从今年9月份才正式成立,到现在不过1月未满,目前极光已经研发出6款游戏。”

    “其中有四款游戏已经和大家见面。9月28日13点07分,四款游戏中下载量,突破千万人次。”

    “这其中离不开你们每一个人。感谢你们对极光游戏的信任。”

    “相信这世上没有不玩游戏或不会玩游戏的人,只不过巧妙各自不同罢了。不是吗?我们从出生开始,便会玩游戏。”

    “小时,是孩童的游戏,大了,是成人的游戏。例如:商场游戏、情场游戏、官场游戏等等。”

    “又或者,现下最普及的电子卡带游戏。虽然极光游戏做的是搭载与移动设备上的手游,与电子卡带游戏,根本不带一条战线上。”

    “但不可否认,电子卡带游戏人是现在游戏界的主流”

    “好了,我们回归正题。很多人提到游戏人生,颇不以为然,似乎这词带尽了贬义,其实不然,如果我们以游戏的态度对待人生,也许人生之路会走得更好!”

    “为什么游戏会给人一个错觉,那就是很轻松,其实在我看来玩游戏者并不轻松,很多游戏你必须得全力以赴,锱铢必较,争分夺秒,且不能分心,还得讲究技术、技巧,总之一句话,游戏人人会玩,巧妙各自不同!”

    “玩过游戏的朋友都知道,没有人愿意在游戏里只输不赢,无论电子卡带游戏还是极光游戏的手游,都是分秒必争的,就是过关及打败对手,当你千方百计通关打翻版时,那种快感是无法言喻的。”

    “一开始玩某种游戏也许你没有技术,无法掌握技巧,屡屡“GAMEOVER!”。可是你并不气馁,屡战屡败便屡败屡战,在游戏中不断总结失败的原因,不断提升技艺,掌握技巧。”

    “更甚者和一些同道中人探讨交流。在游戏中,高手们并不吝啬及藏私,他们很乐意把自己通关的好经验帖出,供大家借鉴。”

    “在没有进入游戏这个行业之前,我一直不太明白大家对游戏为什么那么趋之若鹜,玩的人小到小孩,老到老翁,自己真正介入后才知道,原来,游戏激起了人的好胜心及征服欲,从游戏中可以获得征服感,一种胜利后的快感!”

    “”大文豪苏东坡喜爱下围棋,可是却入不了流,是因为他本着“胜固欢欣败亦喜”的心态,这种心态固然是好,可是放到游戏里特别是围棋技艺里就不好了。”

    拿起遥控器,对着前方的大屏幕一按,出现了企鹅tv的观众弹幕。

    “我看看,刚才有很多来自企鹅tv的观众们问,为什么呢?”

    “我虽然不会下围棋,可是我知道在围棋里是要锱铢必较的,性格决定命运,苏东坡以这样的心态下围棋,不在乎失去的棋子,那么,注定他也成不了高手!”

    “记得就在2月份的时候,我一个在宁波大学的同学突然发条消息给我说,他们学校有个”

    “同学因为打游戏而猝死了,当时我就觉得很是无语,这也能行?!”

    “于是,放下手中的事情去查找这方面的消息·结果却让人很是觉得无聊,游戏可谓是躺着也中枪啊。事实其实是主人公晚上睡下后梦中发病死去的,其实他也是他们宿舍唯一一个不打游戏的人,怎么可能像网络上所风传的一样呢?”

    “后来我又找我那朋友确认这件事情,果不其然,与游戏无关。其实,这都是些小事,不过是媒体的一种炒作而引起的哗众取宠效果。”

    “我们不应盲目的跟从,要有自己的主见,一个东西到底怎么样,不是别人怎么怎么说就真是这样的,也许不需要亲身尝试,但是也要有自己的一份理解。”

    “其实,游戏本来就是一把双刃剑,有利有弊,这个我们大家都是知道的。但是,我们又能有多少人能跳出有瘾这么一个死循环圈呢?”

    “其实吧,游戏无罪,有罪的是这个社会,我们屌丝费心费力搬砖半生,却抵不过别人于父母的几句话抑或是几声嗲嗲的撒娇。”

    “现实中的不如意,大多数人的开始在虚拟的世界中寻求的安慰,游戏因此得以发展。”

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